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【 #ゲーム 攻略 】どうして時間割やゲリラを採用しているゲームが多いの?

2016年3月19日【土】10時14分26秒
いやいやいや、ミリアサのクエスト常設を期待したけど無かったね。
まあこれが運営方針なら仕方無し。

今日はどうして時間割やゲリラを採用するゲームが多いかって話。
これは当然運営側にメリットがあるからなんだけれど、マルチゲームではユーザー側にもちゃんとメリットはある。
逆にデメリットもあるから、運営戦略やゲームによっては採用しない方が良いゲームもある。

まずはこの時間割やゲリラを採用する意味。
それはゲームにレア感を持たせて、より多くゲームをしてもらおうというもの。
市場の独占にも少し似ている。
基本は1日限定2000個!なんて言って売っている美味しい食べ物みたいな感じ。
別に1個食べられたら良いわけだけれど、次にいつ食べられるかもわからないし、多めに買ったりするよね。
個数100個限定携帯!とかって売られたら欲しくなるよね。
つまり時間を制限する事で『やっておかないと』って気分にさせているわけ。
ここには更に運営にとっても良い所があり、金を出せばコッソリ売りますよみたいな事も出来る。
ユーザー側のメリットとしては、マルチゲームだと同じ時間に全員が集中してやるわけだから人がマッチングがしやすい。

逆にデメリットもある。
そもそも時間割やゲリラだとゲーム自体できない人がいる。
1日に何時間もやりたい時間にゲームができる人ってのは少数で、ターゲットとなる客が少ない。
更に面白い間は時間割でもやろうとするけれど、面白くなくなれば一気にやらなくなる。
市場の独占的な考えで言うと、いらない物を独占されても別に無理に欲しいとは思わないって事ね。
ただそれが目の前で安く売っていたら、いらないものでも買ってしまう。
あとゲリラにしてもそうだけど、生活がゲーム中心になるから、ゲームが生活との天秤の上に乗せられている。
生活を優先した時点で終わるゲームになる。
簡単に言えば続ける事が難しいゲームになるのだ。

こういう事を考えて、どちらが重要かを見ながら運営は行われているはずだ。
売り上げで考えると、短期的には時間割やゲリラというものを採用しているゲームは儲かると思う。
面白い事は最低条件ね。
ただ、長くゲームを運営していくのなら、時間割を採用する場合は客ターゲットなんかをよく考えた方が良い。
長く生活の変わらない既婚者を狙ったようなゲームならいいだろうね。
生活スケジュールが変わらず、安定して続けてくれる。
その時はそういう人達にあった時間割にしたり工夫する必要もある。

私は基本的に時間割もゲリラも嫌いだ。
やりたい時にやりたいだけできる方が私は良いと思っているから。
ただ、縛られている方が良いって人もいるんだよね。
何故か‥‥
スケジュールの無い人は無理やり与えられたスケジュールでも、誰かに必要とされている感覚が味わえるからかもね。

そんなわけで、時間割やゲリラには良い所もあり悪い所もある。
理屈では分かっていても、一ゲーマーとしてはやっぱり無い方がいいなぁ。
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