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秋華のつぶやき

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2017年2月25日【土】11時01分31秒
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2016年11月20日【日】14時02分42秒
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2016年8月12日【金】21時40分46秒
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2016年8月10日【水】12時43分08秒
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2016年6月22日【水】22時17分17秒
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2014年11月6日【木】13時42分25秒
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2013年12月4日【水】15時05分24秒
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【ゲーム】後から始めた人が簡単に追いつけない仕様を見直すべきだ!?

2016年2月6日【土】22時24分14秒
ソシャゲでよく聞く話がある。
古くから頑張っていた人が、最近始めた人に簡単に追いつかれるのが気に食わないとか。
でもこの考えおかしくない?
例えば月に1万円の課金をしてゲームを楽しんでいた人がいたとしよう。
1年間続けて強くなり、課金額は合計12万円。
一方1ヶ月前から始めた新人も月に1万円課金。
この両者の間で差がある方がおかしいと思わないか?
12万円課金した人は、12ヶ月楽しむ為にそれだけのお金を払った。
新人は、1ヶ月楽しむ為に1万円課金した。
同じではないか。
古くからやっている人は、それだけ長い間楽しんだという自覚がないのだろうか。
もしかして12ヶ月は、苦しい努力の日々だったのだろうか。
これからこの二人がこの先も同じペースで課金するのなら、同じだけ楽しめて当然のはずだ。
むしろそうなっていない今のゲームに疑問を持つべきではないだろうか。

ある程度ゲームが出来上がると新規が増えない理由が分かるよね。
だからむしろインフレしまくって毎月新しいカードが必要なくらいが本当は一番健全なゲームなのかもしれない。

最後に一応言っておくが、あくまでそういう視点もあるって話。
TCGなんかはそうなっているよね!
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