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【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】今回のボスは何がいけなかった?強い敵と弱い敵でバランスをとっている?

2015年12月4日【金】23時57分37秒
過去何度か言っている事がある。
3Dボスは攻略を楽しむ強い敵と、周回しやすい弱い敵だとバランスが良い、と。
今回もそれに当てはまるのに、何がここまでつまらなくさせたのだろうか。

一つは、強い敵(あわてんぼう提督)が強すぎて、攻略を楽しむどころかストレスしか生まなかった。
固定やある程度攻略を統一した集まりで戦うのならいいが、野良ではほとんど勝てない。
これではやっていて面白くないし、何度も挑戦するモチベーションは保てない。
そしてもう一方の弱い敵(ブラックチアリーイーター)。
弱いとは言うが、意外とクリア率が低くなる嫌な敵だ。
初ターンのロシアン回避にはアームを攻撃したいが、攻撃すると抜ける人もいるくらい攻略が分かれている。
更に昔は面白い敵と思えた部分も、攻撃力のインフレで攻略が適当になり、面白さももうない。
前にやったことのある人にとっては周回は面倒だし、かと言って強い敵に挑むにも強すぎる。

何が問題か。
結局ポイントは2つ。
難しくてもいいから、クリア率はそこそこ必要。
そして面白くなくてはならないのだ。
クリア率を確保する為には、現在挑戦するユーザーのレベルも考えなければならない。
新人が多く入ってきた今、難易度を下げる事はあっても、上げているのだから私は不思議に思うばかりだ。

まあ私は運営側からゲームを見る事ができないわけで、実際はあわてんぼう提督もブラックチアリーイーターも、いつも以上に楽しんでいる人が多いのかもしれない。
ただそのようには見えないので、もしも私の感じる通りだとしたら、難易度調整はもう少し考えてもらいたいと思う。
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