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【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】なんだかんだ言って最初最悪だと思っていた鍵クエストも改善したよなぁ!

2015年11月25日【水】19時04分45秒
鍵クエストが出た時、私はとにかく批判した。
開けてもメンバーが集まらないから素材が集められない。
そもそも鍵にする意味があるのか。
乖離進化もこれでは気軽にできないから、乖離前のカードを手に入れてもストレスがたまる、など‥‥

でも乖離進化を含めて、今はすべてが良くなっている。

全てはドロップ率の改善と、栗の配布量が増えた事で解決。
ゲームで栗を手に入れ、それを鍵に交換し、クエストに入って素材やアイテムを集める。
ゲームとして成立している。
ドロップ率が良くなった事で、30分有れば上級のソロ周回でも十分素材を集められるようになった。
今ではそのドロップ率の良さから、名声リーダーを作る場としてにぎわっている。

正直、乖離進化が面倒だという気持ちはまだ少し残っている。
でもそれは、乖離進化自体が面倒というよりは、素材集めを含めて色々なものがいっぺんに来るから面倒なだけで、それだけではもう十分許容できる範囲内だ。

本当にミリアサというゲームはどんどん良くなっていると感じる。
時々、というか頻繁にマイナス方向に進む事もあるけれど、最終的には修正してプラスに変えている。

おそらく今運営が考えているところは、アリーナとソロプレイ辺りではないだろうか。
1職できれば楽しめるゲームだったが、アリーナやソロプレイを実装となると4職できなければ楽しめない。
かと言って無課金プレイヤーが4職できるようになったら、課金プレイヤーのメリットは何処になるのかって問題も出てくる。
方向としては、無課金でも4職ある程度できるようにしている気がする。
騎士メダルの交換回数やダブリ救済の方法を見ればそう感じる。
栗の配布量とガチャ更新の回数を見ても、新規が早々に超弩級や挑戦級に挑んでいるのを見ても明らかだ。
まあでも、これだけカードの種類が有って、コラボでしか手に入れられないカードもあるから、課金者優位は揺るがないのだろうけれどね。
乖離進化などでコラボカード互換とか出てきているけれど、両方持っている人にはやはりかなわないわけだし。

話がそれていったが、とにかく、鍵クエストに関しても乖離進化に関しても、ちゃんと改善してきている。
改めてミリアサは良いゲームだと思う。
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