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【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】レベルキャップの開放は反対!

2015年12月1日【火】17時55分10秒
私はドラポをやっていたころから、レベルキャップの開放には反対してきた。
理由は、ユーザーにメリットなんてないからだ。
ただそれは、あくまでそれに伴って‥‥という部分があるからであり、現状に対して反対するところは何もない。

今は、『レベル上げたらクエストポイントがより多くためられますよ!』というところだから。

問題は、これに伴うであろうもの。
超弩級の上のクラスができ、クエストポイントも今以上に必要になる可能性。
これこそがゲームでよく批判されているインフレそのもの。
ユーザーへのメリットなんて、上級者が差をつけられて喜ぶ程度のもの。
そしてそれには、新規でゲームを始めにくくなるデメリットもついてくる。
『ちゃんと新規ユーザーにも配慮しますよ!』
そう言うかもしれない。
もしそれが本当なら、本当にユーザーには何もメリットが無い。
差が付いたように見えて、全然その差は変わっていないのだから、上級者が面倒な作業をより多くしなければならなくなっただけなのだ。

まあでも、難易度が上がったのなら、相応のクラスを作るのは当然の事。
インフレだってゲームではあって仕方のないことだ。
だったらクエストポイントの方を見直すって発想はでてこないのだろうか。
どうせ上下間の圧縮を行うのならの話で、今後の新規ユーザーには期待しないスタンスなら別だけどね。

とにかく、レベルキャップ開放だけならいいが、ユーザーにデメリットが多い事はやらないでと期待する。
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