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【乖離性ミリアサ】乖離性ミリオンアーサーのクエストが面白い理由!(*´ω`*)

2015年2月11日【水】10時53分24秒
乖離性ミリオンアーサーというゲームのクエストは面白い。
その理由を少し書いておこうと思う。


①周回させられない
多くのゲームは育成だったり素材集めで同じクエスト(ダンジョン)を周回せざるを得ないわけだが、このゲームは周回する必要性が少ない。
何故金を払ってカードを手に入れてまで、周回と言う労働を強いられなければならないのか、私は疑問に思っている。
好きな時に好きなだけクエストを楽しむ、こういうスタンスじゃないと本当の意味で楽しむことはできない。
育成を楽しむという見方もあるが、だったらそれぞれに個性が出てこないと面白くない。
行きつく先は皆同じ、レベルマになれば皆一緒。
だったら周回なんてさせられない方が良い。

②運要素が少ない
ゲームによっては運に左右されるものも多いが、このゲームは比較的運要素が少ない。
運で勝っても面白くないし、運悪く負けたら腹が立つ。
運要素が少ないゲームほど面白いと私は考える。
ただし、全く運に左右されないのもまたゲームとしてはどうかと思うので、ほどほどがいい。
運が良かった悪かったなんて、ガチャで嫌というほど味わう。

③必要なカードが揃う
必要なカードを揃えやすく、育成も1日1.5時間の素材クエストをこなせばだいたい終わる。
進化素材も日々のクエストポイントでオート巡回していればだいたい集まる。
新規はカード集めが大変だが、おそらく今後必須の妖精クエストは順次開催されると思うし、おそらく数カ月で揃えることは可能なはずだ。
ガチャ限カードは最低限あれば最高難易度のクリアも可能で、誰もが同じフィールドで戦える。
最高難易度でやれないゲームはやはり面白くない。

④ソロでもやれる
多少選べるフレンドをキープする必要もあるが、上級くらいまでなら楽勝だし、超級もメンバーをしっかり選べばクリアが可能。
一人で全てのデッキを用意し、全て操作できるようになれば完璧だが、それだとマルチの意味がなくなる可能性がある。
今のシステムで、CPUに自分のデッキも選べるようにすればかなり面白いか。
マルチプレイでのミスや弱さは、他人への迷惑になりかねない。
ソロで状況を確認し、ある程度シミュレートしてからやれるのはありがたい。


此処では面白いと思う理由を書いたが、逆に改善して欲しいという所もある。
それはきっと、上記したものを読めばだいたい想像がつくと思うので、此処ではあえて書かない。
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