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秋華のつぶやき

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2013年12月4日【水】15時05分24秒
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【ソーシャルゲーム】スマフォ向けゲームが今後生き残るには?(*´ω`*)

2014年10月26日【日】18時17分30秒
いやね、最近分かってきたんだけど、結局ソシャゲって上に行くまでが楽しくて、それ以降やる事が激減するよね。
新しいモンスターなりカードなりを手に入れて育成する日々。
そして週1でくる新たなダンジョンを攻略して終わり。
そこでいくつか新しいモンスターを手に入れたら、またそれを育成する日々。

ほんの一時の攻略の為に、大金を投じてガチャをして苦しい育成をして。
達成感が得られるとかいうけど、それの見返りがひと時の攻略と『俺つえぇ~!』だけではいずれユーザーは辞めていくでしょ。
まあゲームはいずれ終わるし辞めるのは当たり前なんだけど、長くは続かないって意味ね。

それでそういう状況になるまでは大抵無課金でも楽しく遊べるわけで、それに課金するしないはとやかく言わないけれど、運営側としてはそこまでに課金してもらわないと儲からなくなるでしょ。
でもさ、それよりも全部攻略してからが更に面白くなるって方が、ゲームとしも経営としても良くない?

パズドラはさ、手軽さから人気が出たと思う。
もうソシャゲにバッチリあってたっていうか。
でもこのゲームもある程度やりこんだらそこで終わりな感じがするゲームなわけよ。
本当に新スペダンが毎回面白いとか、かなり無理あるし。
おそらくパズドラが生き残るのに必要なのはコラボだと思うけど、本当なら対戦とかあれば良かったんだろうね。
このゲームで対戦とかあっても、面白くなるかどうかわからないけれど。
対戦向きじゃないし。
ゲーセンのはゲーセンだからできるものだし。
私がね、最近楽しいと感じるのは、やっぱコラボダンジョン。
ドラゴンボールとか聖闘士星矢コラボは楽しめたしね。
こういうのをドンドンやっていかないと、半ば義務感でやってる廃課金と、マイペースでやってる人以外は辞めてしまいそう。

テラバトルは対戦がそのうちできるようになるらしいけど、これもどんな戦いになるのか想像できない。
これは本当に戦略戦術を楽しめるものなら長く続くだろうね。
でも今のシステムではなかなか想像できない。
これは私に想像力がないからで、おそらくプロの人は思わぬ対戦ゲーを考えているんだろうけれど、それが面白くなければこのゲームも、シナリオをクリアしたらほぼ終わりかな。

ドラポはその点対戦に面白さがあるから、長く続くヒットゲームにできる要素が十分にある。
ソロで対戦できるようにすれば、これはまだまだ面白くなるよ。
トレカのような感じに楽しめればね。
私は遊戯王とかガンダムウォーとかやってたけど、辞めた理由はやる場所が無くなったから。
ただそれだけなんだよ。
面白かったし、今でもあるなら本当はやりたいと思う。
それでその頃よく思っていたのが、カードにも成長とか付加効果とかあればなって。
ドラポのような電子ゲームならそれが可能なわけで、ドラポがトレカのような対戦をとりいれたらかなり面白いと思うんだよね。
子分によってカスタマイズできるし、テラバトルのスキルのように別JOBのスキルを付け加えるような何かがあっても面白い。
それで普段はフリー(カード1枚くらいは参加料として支払う)で、勝った人に相応の報酬があって、デッキを調整して月1回の大会に挑んだりして、上位入賞者にはレアカード、みたいなのが有ればねぇ。
大会っても、みんな参加できたりできなかったりでは困るので、1週間の間に30戦以上やって、勝率の高い人が優勝みたいな感じで良いと思う。
連勝していくと対戦相手も勝率の高い人になったりして、全勝は難しいようにして。
もしくは最初に1敗を持ってスタートして。
全勝できなければ対戦を重ねて勝率を上げることも選択肢に入ってくるだろうし。
全勝しても30勝1敗となると、後一戦して勝てば、31勝1敗で勝率が上がり勝てるわけで。

ドラポはさ、まずソシャゲに必要な手軽さを得る為に、ソロモードを通信しない状況でできるようにするべきかな。
それがあれば、ライトユーザーはかなり増えると思う。
そしてヘビーユーザーを満足させ、ゲームをずっと楽しめるようにするには、ソロでの対戦。
これはドラポに限らず、多くのソシャゲが目指す方向だと思うんだけど、現状できそうなのはドラポだけだから、是非アソビズムさんにはドラポの更なるヒットの為に挑戦していただきたいものだ。

念の為に言っておくけど、実際やったからといってヒットするかどうかは分からない。
ただ、これは私が凄く望む事だから、そうなってくれればと思う。

結論。
ソーシャルゲームが今後生き残る為に必要なことは、手軽さと戦略戦術が楽しめる対戦だ!(・∀・)
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ドクダミ

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