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【ゲーム】ソシャゲのヒット作の共通点!やはり一番の理由はスマフォで手軽にできるところか?

2015年11月14日【土】09時44分44秒
今日はソシャゲのヒット作の共通点から、今後ヒット作を出していくには何が重要かを考えてみる。

スマホ向けゲームなのだから、空いた時間に手軽にできるというのは重要かもしれない。
パズドラ、モンスト、白猫プロジェクト、どれも手軽にできるゲームだ。
でも、手軽さだけなら他にもたくさんのタイトルが存在する。
しかしヒットしているのは極わずか。
ゲーム自体の面白さや、運営のアピールなんかも色々関係しているとは思うが、ゲームをしてみればやっぱり感じるわけだ。

『ヒット作はやはりヒット作だ』と‥‥

私はこれまで多くのソシャゲを試してきた。
それでだいたいのゲームは始めてすぐ、或いは数日で止めてしまうのがほとんど。
続けるゲームと続かないゲームの違いはなんだろうか。
それはやはり、ソシャゲの代表的なもの、『ガチャ』にあると感じる。
ガチャが集金の一番の要素であるわけだが、ここで集金色が強すぎるゲームはほぼ続かない。
レアが出る出ないも多少影響はあるがそれだけではない。
どれだけカードやモンスターが必要かも、かなり重要なポイントとなっている。

売り手側としては、たくさんガチャを引いてもらいたいわけで、あっさりそろえられては困る。
そうされない為にやる手段としては、排出率を下げるか、『数を増やす』という事になる。
どちらの方法でも、ある一定数の売り上げは確保できる。
コレクターがいるからだ。
どれだけ排出率が低くても、数が多くても、全部そろえないと気が済まない人は必ずいる。
だったら排出率を絞って、ゲームに必要な数を増やした方が、確実に儲けられる。
しかしそれだと、多くのプレイヤーがすぐに飽きて止めてしまうのだ。
確実に一定額の回収を考えるのは仕事としては正しいとは思うが、それではヒットする作品はできない。
誰もが楽しめるゲームでないと人が集まらないし、人が集まらないゲームはやはりつまらないのだ。

ヒットする作品というのは、まずは誰もが楽しめるものでなければならない。

パズドラはモンスターの数が多い。
初期の頃は排出率もそんなに良いとは言えないものだった。
では何故ヒットしたのか。
ゲームの面白さや手軽さが要因の一つではあるが、それだけではない。
このゲーム、とりあえず5体の強いモンスターが揃えば、そこそこ遊べてしまうゲームだからだ。
5体だけですべての超地獄級がクリアできるなんてことはないが、強いパーティーが数個あれば、概ね楽しめてしまう。
あまり数がそろえられなくても十分楽しめる。
一方ゲームが面白いのにヒットしない作品というのは、数を揃えないと最低限すら楽しめないゲームが多い。
特攻カードがないとクリアが困難なゲーム、或いは同じガチャ限カードがないと限界突破できないゲーム、ゲームをプレイするために必要な最低限が多いゲーム、こういうのは最初から避けられる傾向にある。
ソシャゲを色々とやってきた人ならすぐに気が付くから最初からやらないわけだが、知らない人でもやはり面白いと感じないのだ。
何故リセマラをするのか。
どうしてそれが流行るのか。
それをした方が楽しめるからってのもあるが、多くはそれをしないと楽しめないからだ。

私は別に偉そうにいうつもりはないが、ヒットする作品を作ろうと思うなら、まずはその辺りを考えるべきではないかと思う。
ゲームするのに最低限最高レアが何十枚も必要になるゲームは避けられる。
そういうゲームにするなら、そろえやすくしたり、育成を楽にしたりして楽しめるようにしなければならない。
でないと、これからは特にヒット作を出す事は難しいのではないかと思う。

最強バーティーを作るのに、或いは最強のキャラを作るのに、どれくらいのガチャ限最高レアが必要か。
数か多いなら、育成が楽だったり、入手を容易にして楽しめるようにしているのか。
スマホ向けゲームと張り付きゲームは違う。
ヒット作を作るならその辺りをしっかり考える必要があると思う。
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