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【ゲーム】課金の条件!(*´ω`*)

2014年10月5日【日】18時43分58秒
最近のゲームは、基本プレイは無料の課金制が多い。
オンラインゲームのほとんどがそうなのではないだろうか。
しかし、どうもどれも課金する気にはなれない。
そこで、自分が課金する条件はなんだろうかと考えてみることにした。

①金に余裕がある

これは当然の条件である。
金が無限にあるのなら、全てのゲームに全力で課金してもかまわない。
でもそんなことはありえないから、余裕のあるお金と、以下の条件を天秤にかけて判断することになる。

②安定している

ゲームシステムやバランスが安定していることはかなり重要だ。
バグが多かったり、インフレの酷いゲームに課金するなんて論外である。
後で、かけた金の価値が変わるからね。

③面白い

ゲームが面白いというのは大前提だとは思うが、やってみなければ分からない部分が多々ある。
序盤は凄く面白いけれど、ある程度行くと行き詰ってつまらなくなるのは、課金ゲームでは当たり前だ。
それを超える面白さがあれば言うことはないが、まずはその時面白いのは最低限の条件になる。

④時間を買う

ネットゲームの課金の基本はこれだとは思う。
働いている人が1日にとれるゲーム時間は多くはない。
それでも十分にゲームを楽しめるようにするには、無駄な作業を削る必要がある。
それをお金で買うのである。
後で詳しく書くが、レアで必須なカードやモンスターを手に入れる為に課金するのは、ネットゲームでは違うと思っている。

⑤金に対する対価がハッキリしていて、それに納得ができる。

いくらのお金で、何がどれくらい手に入るのか、ハッキリしていることは必要である。
そしてそれに納得できた時初めて課金ができる。
私にとって、ガチャに金をかけるのは論外である。


以上の条件、バランスを満たした時に初めて課金しようかと思うわけだが、もう少し詳しく、例をあげながら説明したいと思う。

人気のゲームにはRPGが多いが、このゲームの楽しさはなんだろうか?
敵のボスを倒す事、そしてレアなアイテムを手に入れて次のステージに進むことだと私は思っている。
つまりそれを端折る為にお金をかけるのはナンセンスで、その間にある無駄でつまらない部分をどうにかする為に金をかけるのが正しいお金の使い方である。
具体的に言うと、強いモンスターを手にする為にアイテムを集めてガチャをする。
この部分はゲームの楽しい部分だ。
だからこの部分を、金を払うことで解決してしまっては、なんの為にゲームをしているのか分からない。
魔法石なり竜石を集めて、新たなカードを手に入れるのが楽しいのだから、そこに金をかけてはいけない。
金をかけるなら、全く面白くないレベル上げやスキル上げを無くしてくれるところに金をかけるべきだ。
パズドラを例にすると、魔法石を集め、ガチャでモンスターを手に入れるのが楽しいのである。
ボスモンスターを倒してダンジョンを攻略したり、モンスターをゲットするのが楽しいのである。
だからその部分に金はかけない。
レベル上げの為にゲリラダンジョンに行く、スキル上げの為にスペダン周回作業を続ける、ランク上げの為にノマダンに通う。
こういう全く面白くないところを無くす為に金はかけたいものだ。
なのに何故か、課金するポイントは、楽しいところを端折る為のものになっている。
ガチャ、コンテ、意味が分からない。
スキルマックスアイテム500円とか、レベルマアイテム1000円とか、そっちの方が金をかける価値がある。
『自分のランクを200からスタート』が3000円だったら、それは課金するだろう。
そしてスターターデッキも売る。
『ホルスデッキ』『イシスデッキ』『バステトデッキ』など、地獄級くらいは攻略できるデッキを3000円くらいで発売する。
こういうのなら、私も買ってもいいと思う。

とにかく言いたいのは、ゲームの一番面白い部分をあっさり金で解決し、つまらない部分に力を注ぐのは、何かが違う気がする。
課金して強いモンスターを手に入れたところで、私は全く喜べない。
昔TCGに数百万円の金をつぎ込んだ私だが、TCGはカードを手に入れるのが目的ではない。
デッキを組んで対戦する為に金を使ったのだ。
それでも何が出るか分からないブースターパックを買いあさったのは間違いだったと感じている。
RPGの目的は、モンスターを手に入れることにもある。
そしてそこが一番の楽しみである。
金をかけるのなら、そこではないところでしたいものだ。

ただ、育成が楽しいという人もいるかもしれない。
新カードを手に入れても全然嬉しくない、それを育てるのが楽しいのだ!という人なら、今のような課金でいいのかな。
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