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【 #白猫プロジェクト 攻略】武器スキルってあまり使われない!だから回避スキルを選べるようにしたらどうだろうか?

2016年2月23日【火】18時07分08秒
以前から言っているけれど、泥機(android機)じゃフリック回避は100%とはいかない。
だから塔イベントのような1撃食らえばやられてしまうようなのはクリアが不可能だ。
※上手い人はクリアできるのだろうけれど。
そこで少しでもマシにするために、回避用スキルというのを作ってはどうだろうか。
例えば今、武器スキルってあまり使われない事が多い。
武器スキルに限らずあまり使わないスキルってのもあるだろう。
その枠を上手く使えばどうだろうか。

まず、誰でも使える回避スキルというのを用意する。
回避スキルにはいくつかのバージョンを用意。
真上にジャンプして回避、その後落ちる位置を操作できたり、或いは回避スキルを使うと必ず後ろにローリングするものも有ったり。
いくつかの中からキャラごとに一つ選ぶ。
そして、スキル1、スキル2、武器スキルの枠の中から、どれでも入れ替えできるようにするのだ。
例えばスキル1を使わないキャラがいたら、スキル1の枠を回避スキルに変更。
私の好きなコッペリアなら武器スキルはほぼ使わないので、武器スキルの枠を回避スキルと入れ替える。
そして回避スキルは、SP0で使えるようにするのだ。
基本はローリングと同じ仕様。
ローリングよりも多少時間は必要だが、全く回避行動できないよりはいい。
今でもスキルを使って攻撃を回避する事が多いわけで、それをSP0で行えたら、無駄なSP消費を避けられる。

最近は、SP効率が良くほぼ使い続けられるキャラもいるわけで、それでいいと言えばいい。
ただ、弱いキャラもそれができれば、今までよりは使えるキャラになると思うのだ。
上手い人から見れば大した事ではないが、気軽に楽しんでいる人にとっては結構ありがたいものになる。
気が向いたら導入して欲しい。
それにこの仕様が導入できれば、アクセサリやキャラのスキル、武器スキルも面白くできる。
例えばキャラのスキルを3つ以上用意し、その中で選ぶとかね。
回復スキルはデフォルトで全キャラ選べるようにしてもいい。
その代わり、SP30で30しか回復できないとか。
そういう効果をアクセサリや武器スキルの2つ目なんかに追加するのも有りだろう。
いずれ似たような事はやりそうだと思っているが、現在のシンプルさはそのままに、選べる楽しさが増えればと思う。

ところで、他にも要望というか単純に感想なんだけど、いくら強い武器でも、モチーフ武器以外はあまり使いたくないんだよね。
見た目的に。
だからさ、見た目はモチーフ、中身は呪武器、みたいな事できないかな。
複数同じ武器を持つのもなんか面倒だし、一つ手に入れたら全部のキャラが全部使える仕様にもしてほしい。
餅武器と呪武器を持っていたら、見た目は餅武器、性能は呪武器に設定!なんて事ができれば楽しくなりそう。
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