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【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】もしかして属性の有利不利の倍率も一定じゃないの?

2015年10月4日【日】16時54分24秒
あー‥‥
チラッとそういう話を聞いただけで、本当のところは分からないけれど、もしかしたら属性による倍率も敵によって、或いは部位によって違う場合もあるとの事。
有りか無しかで言えば、有り。
属性の有利不利による倍率は公表されていないわけで、等倍以外の倍率はいくらでもいじれる。
あくまでプラスの範囲、マイナスの範囲でだけだけどね。
通常は有利属性だと2倍、不利属性だと0.5倍だ。
この数字は違ってもなんら問題はない。

でも‥‥

個人的な好みとしては、此の辺りも固定してくれていた方がゲームとしては面白いかなぁ~
全て戦ってみないと分からない敵!ってのもそれはそれで楽しめるとは思うんだけど、期間や時間が制限されているゲームだしねぇ。
誰かがそのうち情報を出してくれたりするだろうけれど、ずっとやってないとモチベーションは維持できないし。
今まで散々書いているけれど、イベント序盤はゲームに参加しやすいけれど、ある程度経ってからだと、ずっと参加していないと参加しづらい。

ん~
HPをあげて対応とかできないのかな?
ゲームバランスを整えるのは難しいとは思うけれど、その為にある程度固定されているはずの数字をいじるのはもったいない。

あくまで個人的な好み。
私は数字を計算して攻略を組み立てるのが好きだからね。
それができないのは面白さが半減するというか。

私の性格的には、やっぱり富豪が合ってるんだろうな。
一番数字が固定されている職だし。
ただ、計算してデッキを組むまでに、結局他の職である程度数字を把握しなければならないわけで。

歌姫は元々あまりやる気は無かったけれど、傭兵ももうあまりやりたいとは思わなくなってきた。
これだけ攻撃の数字が安定しないと、私がやってもきっと楽しめない。
盗賊でクリアして、情報が出てきたらそれで富豪デッキを組んでみて、行けそうならそれで遊ぶ。
これが私にとって一番良いスタイルになりそうだ。
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