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【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】バリアとダメージ修正!そして多段によって‥‥

2015年9月9日【水】10時57分51秒
カードにあるダメージ修正値。
この値を意識している人は少ないと思う。
正確には、『まずはHP修正』という感じではないだろうか。
チアリー狩り等ではダメージ修正はかなり意識されているが、普段の戦いでそれほど意識する事はない。

それでも、今のポンポンキメラ超弩級戦では、意識せざるを得ない状況になっている!

バリアを貫通するのに、少しでもダメージ修正値が欲しいからだ。
ほんのわずかの差によって、貫通の成否が左右される。

私は先日、『バリアがもしかしたら一番嫌いだ!』なんて言ったけれど、ダメージ修正を意識するこの状況、意外と楽しい。
更に最近は多段アタッカーも増えて、かなり意識しなければならない状況になってきているのではないか。

まあでも、カード1枚で数百前後の差だから、そんなに変わらないけれどね。
もう少し、今の倍くらい数字が有れば、ダメージ修正値ももっと重要視されたのではないだろうか。
HPを優先するか、ダメージを優先するか、その辺りで悩む事もあったかもしれない。
今はHP優先でデッキを組んで、後はどう戦うかってだけだからねぇ。

最近強カードが結構増えてきてるが、『性能は並だけど修正値が強いカード』なんかが出てくると面白いかもね!
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