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【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】飽きてきた理由その2!新要素が‥‥

2015年7月26日【日】17時12分41秒
先日、私はミリアサが飽きてきた理由について少し書いた。
今日は他の理由を書きたいと思う。

その前に先日の記事を軽くまとめると、飽きる理由として‥‥

①3Dボスの使い回し。
②イベント産カードがほとんど使えなくなった。

この2点をあげていた。
①に関しては誰もが思っていた事だろう。
②に関しては、今まではカードを一通りそろえる理由から、イベント産カードがメインだったのだが、ほぼガチャ限でもデッキが組めるようになり、変化がガチャ限のみになってしまった事で、手に入れられない人が飽きる流れになってしまった。

今日はコレ以外の理由をお話しする。

最近変化が無いと言っても、実はしっかり変化はあった。
封印、バリア、属性隠蔽、ターゲット。
これだけやっているのだから、普通ならかなり良い運営だと言えると思う。
ただ‥‥
これの対応を考えてみたい。

封印→封印解除。(解除してもすぐに封印される)
バリア→2回攻撃。
属性隠蔽→隠蔽解除。
ターゲット→ターゲット解除。

バリアを除いて、それに対して解除する効果を持つカードが出されただけ。
バリアは多少良かったけれど、防御力が上がったのと大して変わらず、刺激は小さい。
無いよりは全然良かったと私は評価してはいるが‥‥

これら、こうしたら良かったのではないだろうか。
封印は敵の決め手なのだから、どこかで1回だけにするか、封印解除は解除と同時に耐性100%も付けるべきだったと思う。
属性隠蔽は、弱点属性で攻撃する事で隠蔽解除。
ターゲットは、本体に3回ダメージを与えると解除。
カード一つで解除とか、此のゲームは色々と対応するから面白いのに、これでは面白みが全くない。

対応するカードではなく、対応できる方法があって、それをやりやくするカードを出すべきではないだろうか。
バリアはその点良かったと思う。
多段ではさほどメリットが見えないけれどね。
4コス1枚より、2コス2枚の方が良いし。
今更だけれど、富豪の2ドローは出すべきでは無かったと私は今でも思っているのだが‥‥

話がそれたが、結局のところ『新要素を出す』→『解除するカードを出す』だけだったわけ。
だからどれも一緒で飽きるのだ。
今からでもいいから、効果は効果として残して、対応によって解除する方法も付け加えて欲しいと思う。
面白いゲームだし、良い進化をして欲しいよね。
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