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【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】最近一気に飽きてきた!その理由とは?

2015年7月24日【金】11時51分22秒
毎回言っているが、乖離性ミリオンアーサーというゲームは面白い。
だけど、最近急激に飽きがきている。
理由は簡単だ。
一言で言えば変化が無い。

変化というのは、概ね無い方が良いと私は思っている。
でも、必要な変化というものもある。
それが無いと流石に飽きてくる。

以前話したが、変化を付けられなくなった時の最後の手段はインフレだ。
強いカードや更に上を作る事で、ユーザーに強くなった気分を味わってもらう。
それで飽きを抑えるのだ。
しかしそれは最後の手段であり、デメリットも多い。
それに関して此処で話すのは割愛するが、とにかく飽きないようにする為には、インフレは最小限で変化を付ける必要がある。

今回のFateコラボ、インフレ辺りは大丈夫そうだ。
インフレは確かに抑えられている。
しかし、肝心の変化という部分では何もない。
アバターをチェンジできる機能とかゲームとはまるで関係がないし、3Dボスも使い回し。
新しい『ターゲット』も、ほぼその前に倒すか解除するだけのもの。
いくつか使ってみたいカードもガチャ限ばかりで、手に入れられなかった大勢の人は当然飽きるというものだ。

こういうゲームで一番飽きさせない方法は、デッキの入れ替わりだ。
今まで使っていたカードが産廃になるような強力なカードの出現で入れ替わるのではなく、場合によって入れ替わるようなカードを出し、今回のボスで使えるようにする事。
しかし最近のイベント産は、どれも属性違いとか下位互換ばかり。
これでは飽きてしまう。
1枚くらい今回確実にデッキに入るようなカードがイベ産で手に入らないと辛い。
今回手に入れて、次回で使えるという流れでもいい。
そういうのが無いと、やはり飽きるのではないだろうか。

私は盗賊アーサーをやっている。
今回もまた、似たようなデッキだ。
イゾルデが使えたのは多少良かったと思うが、新しさはないので今一飽きを抑えるカードとしては効果が薄い。
『インフレさせないで新しく強いカード』、そんなものを考えるのは難しいと思うけれど、そういうのを考えてばら撒いていかないと、こういうゲームは飽きてしまうのではないかと最近思う。
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