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【ゲーム】スマフォ向けゲームの売り上げはガチャの面白さに左右されるのでは?

2015年7月6日【月】20時18分10秒
私は長くドラゴンポーカーというゲームをやっていた。
訳あって今はやっていないが、このゲームのコロシアムは、今でもスマフォ向けゲームの中ではトップクラスの面白さだと思っている。
でも、ゲーム自体は現在やっている乖離性ミリオンアーサーの方が圧倒的に面白い。
なのに何故か売上順位ではミリアサの方が大きく負けている。
どうしてこうなった?

考えてみると、スマフォ向けゲームの売上の多くはおそらくガチャだ。
そして、ドラゴンポーカーというゲームの面白さはコロシアムにあったが、ガチャもそれに負けないくらい楽しかったのを思い出した。
毎週金曜日を楽しみにし、選抜ラインナップを確認して、どの属性ガチャを回そうか考えた。
全力で回したり、或いは全スルーする事も多々あったが、後にも先にもガチャが楽しいと思ったのはドラポだけだ。
他は欲しいカードがなかなか手に入らず、どちらかというとストレスがたまり、もう回したくないと思う事がほとんど。
ミリアサも例外ではなく、正直ガチャで欲しいカードを手に入れられるなんて、期待はしているが半分は諦めている。
此の辺りに売り上げの差があるのではないだろうか。
ドラポって、ユーザー数ではかなり少ない方だと思う。
それなのに何故売上順位では上位にくるのか。
ガチャが楽しいからだ。

ガチャが楽しいと思わせられるかどうか。
フマフォ向けゲームの売上を伸ばすには、此の辺りがポイントになるのかもしれない。
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