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秋華のつぶやき

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【乖離性ミリオンアーサー】昨日のバージョンアップメンテは結構良かったと思う!

2015年5月29日【金】19時58分32秒
アリーナが追加され、エニードの乖離進化が残念だった昨日のアップデート。
どうしても出てくる声はネガティブなものの方が多くなるけれど、全体的には良い事の方が多いメンテだったと私は思う。

一番良かったのはデッキ枠の拡張。
アリーナが来てデッキ枠が拡張されなければそれこそ批判も多かったと思うが、アリーナに1枠使うとしても更に1枠増えたので、かなりできる事が増えたのではないだろうか。
鍵クエストも、見つけてもすぐに入れない欠点があったが、これで1つくらいならデッキだけ作っておいて、見つけたらすぐに入れるような対応もできる。
3Dボスや素材の為の妖精も増えているわけで、バランスとしてはまだマイナスなのかもしれないが、全職状況に応じて使い分けしている私としては、少し余裕ができたように思う。

戦闘シーンのUIの変更も良かった。
物理ダメージなのか魔法ダメージなのかすぐに分かる仕様は、多くが望んでいたはずだ。
文字が邪魔だという指摘もあるが、後にその辺りは改良があるかもしれない。
HPバーも部位ごとに分けられたので、今後は何処を狙えばいいか分かり易くなると思う。
ただ今はまだ慣れていないので、部位のバーの数値まで想像するところまではいかない。
メインのバーって大体1本20万だっけ?
部位のは部位の数値に対しての割合になるので、各部位によって減り方が違うのが難点。
後、上下間で多少位置が変わったのだろうか。
選択カードと敵の部位のポイントが重なる事があって、ちょっとやりにくかった。
でも概ね私は評価する。

他にもミッションは無いよりは有る方がいいもので、バランス的にもとてもいい。
やらされてる感も無いし、気軽にできる。

問題視されているのはアリーナだけれど、これはこれからって感じがする。
今後色々と改良されていくだろう。

ところでアリーナって、クエストポイント不要なのかな?
全然見て無かったんだけど、好きなだけ戦えるってなら、エンドコンテンツとしては最高。
もう少し戦略戦術が楽しめるものになってくれば、かなり嬉しいものになると思う。
こういうゲームの対戦って結局金をかけたものが強くなると言われているし、だから好きじゃない人も多いけど、私はやりたい。
全く勝てないと面白くなくなるかもだけど、その辺りはゲームだし、きっと上手く調整してくれるでしょう。

というわけで今回のアップデート、私は概ね良かったと思う。
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